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文 | 新声Pro色姐姐,作家 | 陆娜(北京)
《流浪地球2》开场的黑鹰直升机破败镜头只出现了几秒,但剧组为了这个镜头从零启动打造了一架飞机,并进行了真的的损毁惩处。
与电影3D版同步上映的记录片《流浪地球2:再次冒险》中,完满记录了剧组的制作全历程。此外,包括泰坦机械臂在国内致使亚洲的第一次使用历程、门框机器东谈主的设想制作,等等影片工业化探索的进攻实验,也都有可贵记录。
记录片还以倒计时的形状,将电影500多天的制作幕后扬弃于百年的中国科幻发展条理之中,让不雅众更平直地了解到影片的不易和一个类型的厚度,取得了豆瓣开分9.0的好获利。
《流浪地球》系列的荒谬性,使得其幕后的记录值得登录影院被不雅众看到,目前影片也已于11月8日在腾讯视频独家上线。
但当聚集出品方「机核」在片头出面前,可能会让一些不雅众感到诧异,尤其是那些对机核不太了解的新不雅众:看成一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》记录片?
社区内容的泛化机核(GCORES)泉源是一个以游戏电台为中枢的敬爱社区,由深爱游戏和内容创作的东谈主在兼职现象下构成。直到2014年,机核才启动公司化运营。
机核率先的内容主要围绕主机玩家张开,天然是相比小的敬爱圈层,但和机核成员相通,这一群体对游戏的深爱不啻于「玩游戏」这一动作自己,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。
这些内容除了音频,也能以视频形状呈现,一年后加入的、诞生于动画专科的郭想文,基于专科的视频制作智力,便启动尝试通过拍摄制作记录片的方式作念游戏关联选题。
2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的记录短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的谈具「弓箭」为主角,通过俱乐部访问、爱好者采访和演示等形状,论说了这一迂腐武器的发展、分支和文化内涵。
这个皆备由团队敬爱驱动的自主选题因为邃密制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体智力通过视频形态的溢出,也让机核启动显暴露离别于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了论说中国冷刀兵文化的记录短片《刃上东谈主心》。
2016年,首创东谈主赵夏提议机核「不啻是游戏」,之后机核的内容逐时局从游戏向电影、二次元、科幻等等范畴彭胀。
这些延申的内容标的其实依然是从团队敬爱启航,而不绝向历史回溯则不难发现,这简直囊括了被90年代流行文化波浪影响下的一代东谈主所共同领有的内容偏好。不错说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。
欧美成人电影与此同期,机核的记录片品牌「即视GSENSE」细密推出,制片东谈主吕莹莹也在此工夫加入,中枢团队渐渐构成。适当社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会关联内容外,也启动将镜头转向游戏以外的敬爱圈层。
2018年,站内陆续上线4集记录片《丽都一族》,该系列论说洛丽塔习尚和lo娘群体、寰球性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、好处COSPLAY短片的逐梦东谈主、以及着名伪娘团体爱丽丝艺能团。
一年后,即视GSENSE又制作了论说精酿文化和爱好者的《都在酒里》。这个6集记录片也被郭想文视作团队的进攻节点之一,「咱们基本把前几年在记录片制作模式、探索和组织内容方面的教会都用在了这个记录片上」。
这亦然机核第一个出圈的视频内容, 不少东谈主因此入坑精酿,机核也趁势得到一批升沉而来的用户。时隔一两年还有爱好者驳倒谈,我方看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《都在酒里》后,发现机核也有视频产物。
伴跟着这些记录片的拍摄制作,即视GSENSE的内容标的和特征也越发融会:基于媒体诞生的访谈智力、对垂类敬爱圈层的顺心和东谈主群塑造,以及对特定文化的梳理、意会和呈现。
一次独特的抒发2021年5月的一个下昼色姐姐,机核CEO赵夏接到了郭帆导演使命室制片东谈主的一个电话,内容关联《流浪地球2》记录片的拍摄。
天然仅仅取得了一个提案契机,但郭想文从赵夏同步这个音讯时的赞誉号数目就一经感受到了承诺,「看到后咱们也都跳起来了,那然而《流浪地球》,是刘慈欣憨厚的原著,是咱们心爱的科幻,简直是一个梦乡边幅。」
即视GSENSE之前并莫得拍摄电影幕后和长片的教会,准备提案时,团队一直在想考如何伙同我方的上风进行记录片标的策画。最先猜度的即是借助社区之前一系列科幻节策动累积,将科幻在中国的发展条理融入幕后故事。
在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就一经在《放射》等经典游戏中演出了进攻扮装。从2017年的《异形》系列节目启动,机核则进一步张开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自觉制作了三期播客节目。
夙昔几年间,机核还与国内着名科幻学者进行专题交流,制作科幻新波浪专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等多数内容。
侵染其中的郭想文赞誉谈,「可能其他专注于影视幕后的记录片团队莫得咱们这方面的教会和累积。」
尔自后与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的敬爱启航点时,他更是取得了一种阐明感,「群众沿路聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西都相通,赶紧摒除了距离感」。
其次,商酌到科幻电影的制作突出挑战工业化智力,场景、谈具、寰球不雅架构等方面都很复杂,是「整个类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就正好具备工业化探索的精神,团队便决定记录片也要呈现出这个层面。
吕莹莹坦言,「其实那时咱们也不祥情郭帆导演他们本色上能作念些许,也没法猜测历程中会发生什么,但以为这是个很进攻的话题。」
此外,他们判断不雅众最想看到的一定是对于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是记录片的主体内容。于是伙同了宏不雅历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的有策动最终被耕作。
拿着这个有策动和郭帆团队见面后,两边一拍即合。正如《流浪地球》的立异精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,但愿这不仅仅一个庸碌的幕后记录片,而是能够有一些独特的抒发。
郭想文回忆谈,郭帆导演那时和他们讲了一个多小时第一聚合犯的跋扈,闭塞到距离真的的工业化还差许多。而第二集将会有更复杂的故事和更大范畴的制作体量:200多个场景若何策画?时辰安排的逻辑是什么?若何分派工期……而濒临更多挑战,也意味着都将可能成为教会。
「这部电影的荒谬性决定了咱们这个记录片能拍到的东西短长常有数的,他有许多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」
海量素材与倒计时即使对拍摄现场一经作念了诸多预期,但团队十月细密进组后如故被目前的现象所震憾。「咱们六个东谈主的小团队,像是第一次进城,面前如故一个超一线大都市。」
那时剧组地方的东方影都一共43个影棚,半数都在为《流浪地球2》奇迹,一个仓库里有几万套演用衣饰,还有若干个车间和数不清的车辆,作念外景的繁多旷地也被填充成充满「损毁建筑」的街边弄堂……
出于守密原因和随时可能调节修改的商酌,即视GSENSE手中并莫得《流浪地球2》脚本。濒临一个常驻东谈主数近两千的剧组,每天的晓喻单也无法细化到每个小组的具体使命。
即视团队一方面要通过和各部门的相通尽可能掌持剧组及时动态获取重身分材;另一方面,濒临现场零乱的信息量和有限的东谈主手,也必须不断作念出遴选。
吕莹莹提到,刚进组的时候,团队简直天天都会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋融会剧组里面的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同期在开工,咱们得遴荐出最适当主题的内容继续跟进」。决策每天都在进行,团队会把柄剧组的进程和内容调节拍摄策动。
终末出当今电影开场的黑鹰直升机破败镜头,背后从制作到损毁的历程成为了记录片中的一条进攻故事线。此外,包括门框机器东谈主的制作、月球车、睡觉舱等素材也都保证捕捉到了镜头。
投入十二月后,电影因为拍摄密度太高,启动分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「如若少去几天,亏本的即是许多素材量」。就这么,团队和剧组沿路渡过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。
因为提前预猜度素材量会很大,编订使命便前置在了拍摄历程中。每个分支内容到了一个节点,编订师就会把几天内容中的关联素材索求出来,粗剪出一个版块,造成序列。
郭想文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪使命基本能够终局。之后团队不绝同步记录着一系列映后行为,郭想文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。
因为要放入中国科幻体裁发展的宏不雅视角,团队一直在想考什么样的结构更适应这部记录片,最终猜度从500天到逾越一百多年,倒计时的形状会更完善,影迷们也会愈加亲切。
「咱们也商酌过使用小标题形状,但最终抛弃了。整个结构修改都围绕幸免活水账式排布,致力于让不雅众感受到连贯性。到22年12月,内容基本详情。」郭想文追究谈。
值得一提的是,机核编订林子微(四十二)以好处记录短片《游戏与弓箭》为启航点,在之后兼任了诸多视频内容的体裁策划使命。机核的许多科幻电台节目也都是四十二策划的,《流浪地球2》记录片中,他也再次以科幻体裁策划的身份出现。
是用户亦然客户在这个「梦乡边幅」和自主选题以外,即视GSENSE这些年简直全程穿插着另一条使命足迹,即使在刚进组青岛影都时也不例外。
事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利智力最强的部门。
《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行买卖协作。第一个边幅来自英特尔,对方但愿延续团队之前对于东谈主群的不雅察,作念一个魔兽寰球的玩家群像,来侧面宣传品牌。
机核的使命主谈主员和诸多用户都是魔兽玩家,这使得团队有资源战役到充足的样本量,去找到敷裕独特的扮装和故事加以呈现。充满真情实感的记录短片《艾泽拉斯的东谈主们》上线后,激发了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了我方想要的文化抒发。
吕莹莹补充谈,那时英特尔的一个告白代理是奥好意思,而推选机核的东谈主也恰是社区的资深用户。「早期许多客户都是心爱游戏的这帮东谈主,他们在各自范畴发光发烧,又认同导演的拍摄立场,有契机就会协作。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具后劲的业务线。
延续之前的想路,之后即视GSENSE又与心动网罗协作,在《瑶池别传》手游版上线之际,拍摄了一部记录对于《瑶池别传》玩家、开发者以及游戏自己的记录短片,再次口碑与买卖双赢。
2017年底,即视GSENSE更是直收受到暴雪邀请,赶赴好意思国安纳海姆,拍摄了中国队第一次开荒生机前卫寰球杯的全历程。这亦然机核和暴雪的第一次买卖化协作。充满足外的开荒之旅,不祥情的效果,也磨练了团队天真惩处问题的智力。
同庚,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受宽饶程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,但愿作念游戏践诺。
那时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编订,论说了CDPR的公司发展史。概况这也为团队之后的历史回溯的内容创作想路再次打底。之后每年即视GSENSE简直都会接到一两个大商单。
「在中国有许多团队能够进行专科的拍摄使命,但若要伙同对游戏内容的长远意会和传播渠谈的整合智力,机核投降是最有上风的。」吕莹莹分析谈。
吕莹莹习气于多线程使命,在《流浪地球2》记录片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后记录片等多个买卖制作边幅。前两月引爆市集的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台辅助下,拍摄制作了一集与好意思术负责东谈主杨奇对谈的记录短片。
跟着这类顶级的国产文化产物不断涌现,总需要有敷裕了解关联行业布景的团队去匡助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在畴昔的十年、二十年不绝造福更多的创作家。
专注于创作具有深度和故事性的内容色姐姐,亦然即视GSENSE目前的内容标的。《流浪地球2》记录片上映后,郭想文有了更具体的选题见识,他但愿有契机能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实独特有利料。」